網際網路在人們腦海中構建了一個虛擬世界,這個虛擬世界並不虛幻,與人們生活產生著種種互動,
因為人們對虛擬世界中事物的關注和依賴,虛擬世界與現實世界之間搭建起了橋樑。
電子商務、網上圖書館、遠端教育、視頻電話、線上遊戲、社交網絡等等,
不僅創造了世界上最大的網際網路公司,還逐漸與現實世界接通,
使虛擬世界與現實世界的界限模糊起來。
當人們對虛擬世界依賴的同時,虛擬貨幣正逐漸崛起,有挑戰現實世界金融體系的趨勢。
金融市場是人類構建的市場,東西的價值是人們買賣關係決定的,
一個東西如果沒人要,就失去了它的價值;
一個東西本來成本非常低,但是如果人們爭搶,就會成為天價。
對於虛擬世界中的事物同樣如此,
由於人類供求關係決定了虛擬世界產品的定價,由於供求矛盾而將價格鎖定在一定區域。
虛擬貨幣的出現是必然的嗎?
現 實世界中貨幣的出現是必然的,每個國家都誕生了自己的貨幣,
貨幣的合理流通有利於社會生產生活的有序進行,就像人或動物體內流動的血液,
如果沒有血液,動 物的生存是難以想像的。
虛擬世界發展到一定程度,必然也會產生貨幣,遊戲幣、遊戲點卡就是非常典型的原始貨幣形態,
如果沒有這些幣、點、卡,人們就無法衡 量虛擬世界事物的價值,也就會產生價值認知紊亂。
網際網路時代虛擬貨幣將給為貨幣使用者帶來更好的使用體驗,主要體現在:
(1)更便捷的交易
(2)更低的費率
(3)無「假幣「風險
(4)無通脹風險。
貨幣供給方與需求方、商戶與商戶、商戶與個人、個人與個人、線上與線下、
虛擬貨幣與虛擬貨幣、虛擬貨幣與實體貨幣之間的互聯,
在一定程度上帶動了商品、貨幣在全球範圍內更高效的流通。
如何提升虛擬貨幣的價值?
同現實世界一樣,一個經濟體越龐大、越穩定,其幣值也越高、越通行。
未 來經濟發展趨勢。隨著人們對虛擬世界依賴程度的加深,
虛擬貨幣將大行其道,甚至將超越實體經濟,成為市場爭奪的焦點。
目前我們看經營遊戲類網際網路公司大賺 特賺,手機遊戲公司天價轉讓,就能明白一點,
虛擬世界正在逆襲,如此下去,虛擬世界將有可能成為主導,而現實世界成為附庸。
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